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今年2月◈★◈,《夺宝奇兵◈★◈:古老之圈》开发商MachineGames的联合创始人兼工作室总监耶尔克·古斯塔夫松(Jerk Gustafsson)强调◈★◈,电子游戏市场仍有增长空间酷游KU游平台◈★◈。“我今年54岁◈★◈。”古斯塔夫松说◈★◈,“我从小就喜欢玩游戏九州酷游ku游官网最新地址官网◈★◈,◈★◈,很可能是玩游戏长大的第一代人◈★◈。因此◈★◈,当我临近退休◈★◈,也就是70岁左右的时候◈★◈,高龄玩家的基数应该会上升到顶峰◈★◈。”
然而◈★◈,游戏行业似乎没有为服务日益壮大的老年玩家群体做好准备天涯海阁论坛◈★◈。“年纪较大的玩家越来越多了……这些玩家可能四五十岁◈★◈,甚至已经超过60岁◈★◈。”在近期进行的2026年北欧游戏大会上◈★◈,荷兰市场研究公司Newzoo的市场情报总监埃马纽埃尔·罗齐尔(Emmanuel Rosier)在一次演讲中表示◈★◈,“当他们退休时◈★◈,甚至会比现在更有钱——令人感到遗憾的是◈★◈,没有哪家公司为退休人士制作游戏酷游KU游平台◈★◈。”
众所周知◈★◈,美国◈★◈、日本◈★◈、英国以及多个西欧国家都面临着人口老龄化问题◈★◈。据英国国家统计局数据显示◈★◈,1972年65岁及以上人口占英国总人口的大约13%◈★◈。在半个世纪后的2022年◈★◈,这一比例已增长到19%◈★◈,预计2072年将进一步升至27%◈★◈。
许多老年人想玩电子游戏◈★◈。另一家市场研究机构Ampere Analysis指出◈★◈,在2025年◈★◈,年龄超过55岁的英国游戏玩家人数约为662万◈★◈,这个数字到2031年有望增长至731万◈★◈。而在整个西欧地区◈★◈,去年年龄逾55岁的游戏玩家总数为5189万◈★◈,预计到2031年将上升至5690万◈★◈。
游戏产业分析机构Aldora首席执行官◈★◈、前SuperData负责人约斯特·范德鲁南(Joost van Dreunen)认为◈★◈,开发者需要转变思路KU游◈★◈,加大对老年玩家群体的关注◈★◈。“开发商一直在忽视老年玩家天涯海阁论坛◈★◈,就像曾经连续几十年忽视女性玩家那样◈★◈。”范德鲁南说◈★◈,“许多厂商视野狭隘◈★◈,花了40年时间追逐同一批受众群体◈★◈,觉得那是最稳妥的选择◈★◈。你可以想象一下◈★◈,如果好莱坞的制片厂只拍18岁男性爱看的电影◈★◈,电影行业会变成什么样?”
“老年玩家为游戏行业带来了巨大的增长机遇◈★◈。在美国◈★◈,2022年40岁以上玩家的游戏消费额约为190亿美元◈★◈,这项数据到2030年预计将增长至430亿美元◈★◈,增幅高达132%◈★◈。与此同时◈★◈,整个游戏行业却正在萎缩◈★◈。这些玩家拥有最多的可支配收入◈★◈,最丰富的游戏经验◈★◈,对品牌也特别忠诚酷游KU游平台◈★◈。然而◈★◈,由于游戏厂商总是盯着那些酷爱竞技游戏的年轻玩家的各项指标◈★◈,他们在行业数据看板中往往最不显眼◈★◈。事实上◈★◈,老年玩家虽然不经常参与竞技◈★◈,却仍然对玩游戏充满热情◈★◈,并且愿意为游戏持续消费◈★◈。”
“游戏厂商需要改变思维模式◈★◈。毕竟◈★◈,玩电子游戏长大整整一代人正在步入人生的新阶段◈★◈,他们有钱有闲◈★◈,也有继续玩游戏的意愿◈★◈。”范德鲁南补充◈★◈,“我相信◈★◈,最早关注老年玩家群体的第一批发行商将获得机构性优势◈★◈,其他发行商则会像之前对待女性玩家那样◈★◈,落后10年才意识到这个玩家群体的价值◈★◈。”
Xbox新任首席战略官◈★◈、资深分析师马修·鲍尔(Matthew Ball)认为酷游KU游平台◈★◈,除了休闲手游之外◈★◈,大多数游戏产品很难吸引老年人◈★◈。
“我们肯定正在失去相当一部分老年玩家◈★◈。”鲍尔在2月的一次采访中直言◈★◈。鲍尔指出◈★◈,老年人在玩游戏的间隙通常会休息更长时间◈★◈,许多游戏却无法很好地帮助他们重新上手◈★◈。“开发商普遍重视游戏开头几分钟的新手教程◈★◈,但新手教程往往并非导致玩家流失的真正原因◈★◈。”鲍尔说◈★◈,“大多数玩家不会在玩了30分钟后就流失◈★◈,他们之所以再也不愿重返游戏◈★◈,原因可能包括游戏的地图规模扩大◈★◈,工具变得更多等等◈★◈。某些玩家可能会想◈★◈:‘我的天啊◈★◈,技能书太复杂了◈★◈,我究竟该先升级哪些东西?’”
“与年轻玩家相比◈★◈,老年玩家更有可能因为这些原因流失◈★◈。游戏厂商在组织玩家测试时很少考虑老年人的体验◈★◈,通常不会问这类问题◈★◈:‘对于一个超过两周没碰手柄的58岁老人来说◈★◈,游戏里的第9个Boss有多难打?’”
老年玩家玩游戏的方式也和年轻人不太一样◈★◈。知名重制游戏开发商Nightdive Studios的前业务发展副总裁拉里·库珀曼(Larry Kuperman◈★◈,已于今年3月退休——译者注)指出◈★◈:“当我们问‘大家明年玩什么游戏?’时◈★◈,我们或许问错了问题◈★◈。我认为第一个问题应该是◈★◈:‘我们会用什么设备玩游戏?’”
库珀曼认为◈★◈,大多数老人不会使用配置极高的电脑或次世代主机玩游戏——尤其是考虑到硬件价格近期大幅飙升◈★◈。“如果你观察人们能在普通电脑上玩的游戏类型◈★◈,你会发现◈★◈,只有两大类游戏能够真正从中受益◈★◈。”库珀曼说◈★◈,“其中一类是像Roblox这样的游戏◈★◈,它们可以在低端设备上运行◈★◈,并且自成平台◈★◈,但我觉得它们无法渗透老年玩家群体◈★◈。不过◈★◈,一些其他品类的游戏正在吸引越来越多的老年玩家◈★◈,比如温馨游戏◈★◈、休闲游戏和复古游戏◈★◈。复古游戏的优势在于◈★◈,玩家不需要高配置电脑就能玩◈★◈。”
库珀曼还提到◈★◈,游戏厂商可以考虑重启那些曾经深受老年玩家喜爱的品牌或IP◈★◈。例如◈★◈,Nightdive就曾操刀开发《恐龙猎人》《Blood》和《星球大战◈★◈:黑暗力量》(Star Wars: Dark Forces)等古早游戏的重制版◈★◈。“这些品牌能够引起老年玩家的共鸣◈★◈。如果你告诉一位年龄超过65岁的老人◈★◈:‘噢◈★◈,这是一款类魂游戏’◈★◈,对方可能完全听不懂你在说什么◈★◈。但如果你提到《星球大战》◈★◈,对方就会说◈★◈:‘啊我知道◈★◈,我很熟悉那个品牌◈★◈。’”
英国公司Blaze Entertainment是复古游戏掌机Evercade的开发商酷游KU游平台◈★◈,据其首席执行官安德鲁·拜厄特(Andrew Byatt)透露◈★◈,购买Evercade掌机的许多玩家曾经远离游戏多年天涯海阁论坛◈★◈,如今想要重温童年时的快乐◈★◈。在拜厄特看来◈★◈,这些老年玩家的需求没有得到充分满足酷游KU游平台◈★◈。“如果所有开发商都专注于打造规模宏大的电影级体验◈★◈,将目标受众锁定为十几岁的青少年和20岁出头的年轻人◈★◈,那么我认为他们错失了一个良机◈★◈。”
拜厄特补充◈★◈,除了经典IP的知名度之外◈★◈,流程相对简短也是复古游戏吸引老年玩家的一项优势◈★◈。老年玩家往往拥有更多的可支配收入◈★◈,“但他们的时间可能更少◈★◈,因为工作繁忙◈★◈,或者还有其他事情要忙……复古游戏的体验恰恰适合他们◈★◈。”
与库珀曼一样◈★◈,拜厄特认为◈★◈,老年玩家未必愿意花钱购买昂贵的游戏硬件◈★◈。因此◈★◈,Blaze推出了价格亲民的入门级复古游戏掌机Super Pocket◈★◈。“这对老年玩家来说很重要◈★◈,因为他们可能不是那种超级投入的硬核玩家◈★◈。”拜厄特说◈★◈。
与此同时◈★◈,拜厄特希望历史上数量众多的经典游戏能够得到更广泛传播◈★◈。“我一直对电子游戏与音乐◈★◈、电影之间的差异感到有点沮丧◈★◈。”他坦称◈★◈,“音乐和电影的历史资源被整理得井井有条◈★◈,而且很容易获取◈★◈,你可以通过各种服务找到几乎每年的所有作品……相比之下◈★◈,游戏行业在这方面还做得不够好KU游官方最新网站◈★◈,◈★◈。”
但拜厄特强调◈★◈,并非只有复古游戏才能吸引老年玩家——新锐开发团队也大有可为◈★◈。“我们既发行坚持为老平台制作游戏的开发者的作品◈★◈,也会发行一些带有浓厚复古风格的独立游戏◈★◈。无论如何KU酷游娱乐平台◈★◈,◈★◈,我相信面向老年玩家的细分市场正持续增长◈★◈,而且老年玩家们还会越来越有钱◈★◈。”
TikTok活动◈★◈、炫目的游戏线上发布会等营销方式对年轻人极具吸引力◈★◈,往往能够引发病毒式传播酷游KU游平台◈★◈,却未必能够打动老年玩家◈★◈。“对我们来说◈★◈,电子邮件仍然是最强大的营销工具◈★◈。”拜厄特透露◈★◈,“我们的邮件列表就像一笔宝贵财富◈★◈,我们总是通过邮件触达客户◈★◈,效果比社交媒体渠道好得多◈★◈。”
杰克·埃默特(Jack Emmert)是一位美国资深游戏设计师◈★◈,曾参与开发《英雄之城》《星际迷航Online》等网游◈★◈,今年1月重返Cryptic Studios并担任CEO◈★◈。埃默特指出◈★◈,如果游戏厂商将老年玩家视为目标受众群体◈★◈,将有机会撬动巨大商机◈★◈。“与十几岁的青少年相比◈★◈,一名50几岁的玩家更有价值◈★◈。”他说◈★◈,“50几岁的玩家有大量可支配收入和闲余时间◈★◈,渴望回到童年……我今年57岁了◈★◈,仍然每天都玩游戏◈★◈。10年后我还会继续玩游戏◈★◈,很可能再过10年也不会放弃这份爱好◈★◈。”
但埃默特认为◈★◈,随着年龄增长◈★◈,适合老年人的游戏类型将会发生变化◈★◈。在他看来◈★◈,开发者设计游戏时必须考虑老年玩家的能力和需求◈★◈。“我每次玩快节奏游戏不能超过30分钟◈★◈,因为玩太久手会疼矿石种类◈★◈,◈★◈。如果让我设计一款游戏◈★◈,我肯定会考虑到这一点◈★◈。我会思考◈★◈:‘一个60岁老头想玩什么游戏?他最想重温过去的哪个瞬间?’”
有趣的是◈★◈,上世纪80年代的快节奏街机游戏曾经深受老一辈玩家喜爱◈★◈,承载着许多玩家的青春记忆◈★◈,如今对他们来说却极其难以上手天涯海阁论坛◈★◈。不过埃默特强调◈★◈,许多复古游戏并不要求玩家拥有快速反应能力◈★◈。“老式角色扮演游戏就很棒◈★◈,比如《博德之门》◈★◈。”
埃默特还认为◈★◈,游戏厂商普遍不愿雇佣年龄超过50岁的设计师◈★◈,是导致现代游戏难以满足老年玩家的主要原因之一◈★◈。“这对游戏行业造成了巨大伤害◈★◈。”他说◈★◈,“经验不断流失◈★◈,因为游戏厂商总是以年轻玩家为目标……我不知道他们是否有意为之◈★◈,但这是事实◈★◈。大部分开发者还很年轻◈★◈,所以在制作游戏时未必会考虑老年玩家的需求天涯海阁论坛◈★◈,道理就这么简单◈★◈。”
“当厂商营销游戏时◈★◈,也主要面向年轻人◈★◈。”埃默特补充◈★◈,“如果我有机会与那些曾经观看《星际迷航》第一季的六十几岁老人交流◈★◈,我绝对能说服他们跟我一起玩《星际迷航Online》◈★◈。”
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